Comment interfacer un écran LCD STN avec un Arduino ?
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Salut! Si vous aimez l'électronique et les projets Arduino, vous avez probablement pensé à connecter un écran LCD STN à votre Arduino. Eh bien, vous êtes au bon endroit ! En tant que fournisseur d'écrans LCD STN, je vais vous guider tout au long du processus.
Qu'est-ce qu'un écran LCD STN ?
Tout d’abord, parlons un peu de ce qu’est un écran LCD STN. STN signifie Super Twisted Nematic. Ces écrans sont plutôt sympas car ils offrent un meilleur contraste et de meilleurs angles de vision que certains autres types d’écrans LCD. Ils sont souvent utilisés dans des éléments tels que les calculatrices, les montres et les petits appareils portables.
Un type d'écran LCD STN que nous proposons est leÉcran LCD STN à transmission positive. Il est idéal pour les applications où vous avez besoin d'un affichage clair et net dans des environnements bien éclairés.
Pourquoi connecter un écran LCD STN à un Arduino ?
Il existe de nombreuses raisons de connecter un écran LCD STN à votre Arduino. Peut-être que vous construisez une station météo et que vous souhaitez afficher des relevés de température et d'humidité. Ou peut-être que vous créez un système domotique et que vous devez afficher l'état de différents appareils. Quoi qu'il en soit, un écran LCD STN peut ajouter un tout nouveau niveau de fonctionnalités et de convivialité à vos projets Arduino.
Ce dont vous aurez besoin
Avant de commencer, rassemblons tout ce dont vous aurez besoin :
- Une carte Arduino (je recommande généralement l'Arduino Uno aux débutants).
- Un écran LCD STN (bien sûr, nous avons un large choix parmi lequel choisir).
- Une planche à pain et quelques câbles de liaison.
- Un potentiomètre (cela vous aidera à régler le contraste du LCD).
Étape 1 : Comprendre les épingles
La première étape consiste à comprendre les broches de votre écran LCD STN. La plupart des écrans LCD STN ont environ 16 broches, mais le nombre exact peut varier. Voici un bref aperçu des broches courantes :
- VSS: C'est la broche de masse. Vous le connecterez à la broche GND de votre Arduino.
- VDD: C'est la broche d'alimentation. Connectez-le à la broche 5V de votre Arduino.
- VO: Il s'agit de la broche de réglage du contraste. Vous le connecterez à la broche centrale de votre potentiomètre.
- RS: La broche de sélection du registre. Ceci est utilisé pour indiquer à l'écran LCD si vous envoyez une commande ou des données.
- RW: La broche de lecture/écriture. Pour la plupart des applications, vous le connecterez simplement à la terre.
- ET: La broche Activer. Ceci est utilisé pour verrouiller les données sur l’écran LCD.
- J0 - J7: Ce sont les broches de données. Ils sont utilisés pour envoyer des données vers et depuis l'écran LCD.
Étape 2 : Câblage
Maintenant que vous savez à quoi servent les broches, il est temps de commencer à tout câbler. Voici un guide étape par étape :
- Connectez la broche VSS de l'écran LCD à la broche GND de votre Arduino.
- Connectez la broche VDD de l'écran LCD à la broche 5V de votre Arduino.
- Connectez la broche VO de l'écran LCD à la broche centrale de votre potentiomètre. Connectez ensuite une extrémité du potentiomètre à GND et l'autre extrémité à 5V.
- Connectez la broche RS de l'écran LCD à la broche numérique 12 de votre Arduino.
- Connectez la broche RW de l'écran LCD à GND.
- Connectez la broche E de l'écran LCD à la broche numérique 11 de votre Arduino.
- Connectez les broches D4 - D7 de l'écran LCD aux broches numériques 5 - 8 de votre Arduino.
Étape 3 : Installation de la bibliothèque LiquidCrystal
L'étape suivante consiste à installer la bibliothèque LiquidCrystal dans votre IDE Arduino. Cette bibliothèque facilite grandement le contrôle de votre écran LCD. Voici comment procéder :
- Ouvrez votre IDE Arduino.
- Accédez à Sketch > Inclure la bibliothèque > Gérer les bibliothèques.
- Dans le gestionnaire de bibliothèque, recherchez « LiquidCrystal ».
- Sélectionnez la bibliothèque et cliquez sur le bouton Installer.
Étape 4 : Rédaction du code
Il est maintenant temps d'écrire du code pour tester votre écran LCD. Voici un exemple simple :


#include <LiquidCrystal.h> // initialise la bibliothèque avec les numéros des broches de l'interface LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 6, 7, 8); void setup() { // configure le nombre de colonnes et de lignes de l'écran LCD : lcd.begin(16, 2); // Imprime un message sur l'écran LCD. lcd.print("Bonjour tout le monde !"); } void loop() { // place le curseur sur la colonne 0, ligne 1 // (remarque : la ligne 1 est la deuxième ligne, puisque le comptage commence par 0) : lcd.setCursor(0, 1); // affiche le nombre de secondes depuis la réinitialisation : lcd.print(millis() / 1000); }
Voici ce que fait le code :
- Premièrement, il inclut la bibliothèque LiquidCrystal.
- Ensuite, il initialise l'objet LCD avec les broches appropriées.
- Dans le
installation()fonction, il configure l'écran LCD avec 16 colonnes et 2 lignes et imprime "Hello, world!" sur la première ligne. - Dans le
boucle()fonction, il place le curseur sur la deuxième ligne et imprime le nombre de secondes depuis la réinitialisation de l'Arduino.
Étape 5 : Téléchargement du code
Une fois le code écrit, il est temps de le télécharger sur votre Arduino. Voici comment procéder :
- Connectez votre Arduino à votre ordinateur à l'aide d'un câble USB.
- Sélectionnez la carte et le port corrects dans l'IDE Arduino.
- Cliquez sur le bouton Télécharger.
Si tout se passe bien, vous devriez voir « Bonjour tout le monde ! » sur la première ligne de votre écran LCD et le nombre de secondes écoulées depuis la réinitialisation sur la deuxième ligne.
Dépannage
Si vous rencontrez des difficultés pour faire fonctionner votre écran LCD, voici quelques problèmes courants et solutions :
- L'écran est vide: Vérifiez votre câblage, notamment les connexions d'alimentation et de masse. Assurez-vous également d'avoir réglé le contraste à l'aide du potentiomètre.
- Les personnages sont tronqués: Cela peut être dû à des connexions de broches incorrectes ou à un problème avec le code. Vérifiez votre câblage et assurez-vous que vous utilisez la bonne bibliothèque.
- L'affichage scintille: Cela pourrait être un problème d'alimentation. Essayez d'utiliser une alimentation externe si votre Arduino est alimenté par votre ordinateur.
Conclusion
Alors voilà ! C'est ainsi que vous interfacez un écran LCD STN avec un Arduino. Cela peut paraître un peu compliqué au début, mais une fois qu'on a compris, ce n'est vraiment pas si difficile. Et avec le bon écran LCD STN, vos projets Arduino peuvent prendre une toute nouvelle apparence.
Si vous souhaitez acheter un écran LCD STN pour vos projets, nous serions ravis de vous entendre. Contactez-nous et nous serons heureux de vous aider à trouver l'écran parfait pour vos besoins. Que vous soyez amateur ou professionnel, nous avons les produits et l'expertise pour vous accompagner.
Références
- Documentation officielle Arduino.
- Divers manuels d'électronique sur les écrans LCD et la programmation Arduino.






